MENetworkMatterTankList

class MENetworkMatterTankList(cachedMatters: Map<IMatterType, Long>, storage: MEStorage, source: IActionSource) : List<MEMatterTank> (source)

ME ネットワーク内のすべてのマターをタンクのリストとして扱う為のクラス

Constructors

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constructor(cachedMatters: Map<IMatterType, Long>, storage: MEStorage, source: IActionSource)

Types

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object Companion

Properties

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open override val size: Int

Functions

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open operator override fun contains(element: MEMatterTank): Boolean
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open override fun containsAll(elements: Collection<MEMatterTank>): Boolean
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open operator override fun get(index: Int): MEMatterTank
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open override fun indexOf(element: MEMatterTank): Int
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open override fun isEmpty(): Boolean
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open operator override fun iterator(): Iterator<MEMatterTank?>
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open override fun lastIndexOf(element: MEMatterTank): Int
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open override fun listIterator(): ListIterator<MEMatterTank?>
open override fun listIterator(index: Int): ListIterator<MEMatterTank?>
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open override fun subList(fromIndex: Int, toIndex: Int): List<MEMatterTank?>
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fun updateCache(key: AEKey, amount: Long)

タンク内のマター量を更新する。 AE2 のストレージは Long で数量を扱うため、Long を受け取って Double に変換する。